14/24 设计模式之状态模式 State Pattern

类别:行为型设计模式

目的:对象在不同状态下表现出一组不同的行为,运行状态可以进行切换

完整代码参考:https://ct0-my.sharepoint.com/:u:/g/personal/neatlife_ct0_onmicrosoft_com/EdRVuEVbcBhDtqc8HEttwCMBcOSst1opDQw02Wfbqhah0Q?e=pnYxZx

典型场景

角色:护士、患者
场景:患者会根据自生的状态对护士的照顾做出不同的行为

患者处于稳定状态

  1. 护士带患者去散步,患者将处于稳定状态
  2. 给稳定患者供氧,患者将从稳定状态转为不稳定状态

患者处于不稳定状态

  1. 护士带患者去散步,患者将继续处于不稳定状态,情况可能家中
  2. 给稳定患者供氧,患者将从不稳定状态转为稳定状态

模式实现

护士类Nurse.java

public class Nurse {

    PatientStateBehavior state;
    StablePatientStateBehavior stablePatientState = new StablePatientStateBehavior(this);
    UnStablePatientStateBehavior unStablePatientState = new UnStablePatientStateBehavior(this);

    public void setState (PatientStateBehavior state) {
        this.state = state;
    }

    public void supplyOxygen () {
        state.supplyOxygen();
    }

    public void walking() {
        state.walking();
    }
}
Read more   2020/5/19 posted in  设计模式 JAVA

13/24 设计模式之装饰器模式 Decorator Pattern

类别:结构型设计模式

目的:在不改变对象对外接口的限定下,动态对对象的行为(方法)进行一次/多次增强

完整代码参考:https://1drv.ms/u/s!AquRvPzqx59RjABb2hfszxx7JUQu?e=5pPGPv

典型场景

蛋糕上需要添加一些装饰,这里假设蛋糕10块钱,每个装饰品的添加都需要支付一些额外的费用,比如添加添加糖果需要加2块钱,添加蜡烛需要1.5,既要加糖果、又要蜡烛就要多支付3.5元(2+1.5)

用代码表示这些不同状态的蛋糕很容易想到使用class表示,一个class表示一种蛋糕:

class 作用
BaseCake.java 基本蛋糕 10块
CakeWithCandy.java 加糖果的蛋糕 10+2=12块
CakeWithCandle.java 加蜡烛的蛋糕 10+1.5=11.5块
CakeWithCandyAndCandle.java 加糖果和蜡烛的蛋糕 10+2+1.5=13.5块
Read more   2020/4/5 posted in  设计模式 JAVA

12/24 设计模式之适配器模式 Adapter Pattern

类别:结构型设计模式

目的:将历史遗留代码(通常是一个library)/三方代码转换成一个新接口,使得可以在使用这个新接口的项目中使用

完整代码参考:https://1drv.ms/u/s!AquRvPzqx59Ri3_qC9egk9qojRQp?e=oiO1Jh

典型场景

这里拿一个系统中的支付模块举例,一个支付模块会对接多个支付比如微信,支付宝等

基本事实

在现有代码中,已在使用一种支付方式处理订单,对应的支付接口Pay.java参考如下

public interface Pay {
    void setAmount(Integer amount);
    void makePayment();
}

上面这个接口的实现PayImpl.java

public class PayImpl implements Pay {
    @Override
    public void setAmount(Integer amount) {
        System.out.println("set pay impl");
    }

    @Override
    public void makePayment() {
        System.out.println("make payment");
    }
}

serviceMyService.java中使用支付方式处理订单,参考如下:

Read more   2020/3/28 posted in  设计模式 JAVA

11/24 设计模式之模板方法模式 Template Method Pattern

类别:行为型设计模式

目的:定一个代码模板,确保代码执行时会把模板中的代码一并执行,降低漏写约定代码的可能

完整代码参考:https://1drv.ms/u/s!AquRvPzqx59Ri3796seig6pm77ZO?e=gYrllO

典型场景

这里拿集成支付网关举例,比如业务中对支付的抽象如下

方法 作用
create 发起支付
query 查询订单
refund 退款

在上面执行的每一步进行日志记录

对应的接口Pay.java参考如下

public interface Pay {
    void create();

    void query();

    void refund();
}

实现一个支付方式,比如支付宝支付,在每一个支付步骤进行日志记录,参考如下:

Read more   2020/3/26 posted in  设计模式 JAVA

10/24 设计模式之桥接模式 Bridge Pattern

类别:结构型设计模式

目的:将抽象和实现按维度拆分成两部分(通常两类接口),使得两部分都可以独立的进行迭代(变化),防止类数量爆发式增长

完整代码参考:https://1drv.ms/u/s!AquRvPzqx59Ri33d5NhvwuPkHa8F?e=LLClnq

典型场景

被抽象数量比较多时,新增特性导致抽象数量可能会骤增(比如一个特性就增加2-3个类)就可以考虑使用桥接模式了

比如抽象万能电视机遥控场景、存在多个遥控场景(每个场景功能不一样),以及要适配多种电视类型
再比如造车,存在多种类型的车(卡车、公交车、小轿车等),每种类型的车的生产过程不尽相同

这里拿万能遥控器场景举例,场景参考如下:

  1. 基本遥控场景:开机、关机
  2. 看电视台场景:选择电视台、同时也可以开关机
  3. 看电影场景:播放、暂停、开关机等

可以看到这个场景是有层级结构的,比如电视台场景就涵盖了基本的开关机场景

目前举例适配的电视类型参考如下:

  1. 索尼电视
  2. 三星电视

可以看到这个电视类型的适配可能会更多

Read more   2020/3/24 posted in  设计模式 JAVA

9/24 设计模式之迭代器者模式 Iterator Pattern

类别:行为型设计模式

目的:在改变对象内部数据结构时,不改变外部对该对象的迭代行为,从而减少因数据结构改变带来的外部代码改变

完整代码参考:https://1drv.ms/u/s!AquRvPzqx59Ri3wVBHQNkHkAz7ci?e=bO7hoD

典型场景

比如保存历史内容的编辑器Editor, 业务场景中需要取出所有的历史记录进行循环处理,一般是在Editor中提供一个方法返回所有的历史内容

Editor.java参考如下:

public class Editor {
    private List<String> contentHistory = new ArrayList<>();

    public void push(String content) {
        contentHistory.add(content);
    }

    public String pop() {
        return contentHistory.remove(contentHistory.size() - 1);
    }
    
    public List<String> getContentHistory() {
        return contentHistory;
    }
}

对应的循环历史记录的代码参考如下:

Read more   2020/3/24 posted in  设计模式 JAVA

8/24 设计模式之观察者模式 Observer Pattern

类别:行为型设计模式

目的:在对象自身状态发生变化时,立刻通知需要知道这个新状态的对象(们)

完整代码参考:https://1drv.ms/u/s!AquRvPzqx59Ri3dNicP8EQjwPUw_?e=klJYWD

典型场景

表格中的数字由5改为500后,这张表格对应的柱状图和链接的数字(黄色部分)同时立即发生对等改变(Excel的特性)
table_observe

下面使用表格、图表、链接数字指代上面图片的左、中、右部分

基本事实:

  1. 表格数据发生变化时,需要立刻通知图表和链接的数字进行对应的变更
Read more   2020/3/18 posted in  设计模式 JAVA

7/24 设计模式之中介者模式 Mediator Pattern

类别:行为型设计模式

目的:将数个相互耦合的对象进行解耦,转为只耦合一个中介者对象

完整代码参考:https://1drv.ms/u/s!AquRvPzqx59Ri3aYThIUHA4m6crp?e=6d4aE3

典型场景

在ui界面中,点击一个按钮,这个按钮的状态会影响其它按钮的状态,并改变表格的显示方式,参考如下:

2020-03-16_16-38-13 -1-

场景效果:

  1. 点击居左按钮后,表格左对齐,并且居左按钮高亮,居中、居右按钮取消高亮
  2. 点击居中按钮后,表格居中对齐,并且居中按钮高亮,居左、居右按钮取消高亮
  3. 点击居右按钮后,表格居右对齐,并且居右按钮高亮,居左、居中按钮取消高亮
Read more   2020/3/16 posted in  设计模式 JAVA

6/24 设计模式之享元模式 Flyweight Pattern

类别:结构型设计模式

目的:减少潜在的对象创建次数、尽可能延迟创建/重用对象,降低内存占用,并对代码实现结构进行限定

完整代码参考:https://1drv.ms/u/s!AquRvPzqx59Ri3URckgGBGw8WoWh?e=I6BRDg

典型场景

有许多不同种类的对象需要被使用,需要延迟对象的创建、同类对象会创建多次

比如一张地图中包含很多点,每个点会有一个图标表示这个地点的类型,比如餐厅、体育馆、办公楼、图书馆等。把这些点显示在地图上,程序需要先在内存中保存这些点

基本事实:

  1. 一张地图上可能会有成千上万的点需要绘制
  2. 每个地图点在地图上一般会以图片进行显示
  3. 一个图片文件内容占用的内容空间远超普通对象
  4. 为了避免地图加载过程中占用过多内存,有必要优化地图点上的内存空间占用
Read more   2020/3/11 posted in  设计模式 JAVA

5/24 设计模式之组合模式 Composite Pattern

类别:结构型设计模式

目的:表示一组对象,这组对象的用法和单个对象的用法一致

完整代码参考:https://1drv.ms/u/s!AquRvPzqx59Ri3TfmAb69-DF82jQ?e=DR2vwn

典型场景

处理电脑上的文件和文件夹

基本事实

  1. 文件和文件夹可以有多个
  2. 文件和文件夹有多个共同的操作,比如:删除、移动、复制等

这里拿对多个文件夹和文件执行删除操作举例,对应mac下右键Move to Trash按钮

可以看到,可以选中多个文件和文件夹执行删除、复制、移动、获取属性信息等操作

Read more   2020/3/9 posted in  设计模式 JAVA

4/24 设计模式之命令设计模式 Command Pattern

类别:行为型设计模式

目的:解耦行为的接收方和行为的实际处理逻辑

完整代码参考:https://1drv.ms/u/s!AquRvPzqx59Ri3MMlUz2cbydE0Eu?e=X6DGEG

典型场景

gui窗口界面上的一个按钮对象,点击后执行一断逻辑处理代码

硬编码

构造一个按钮类,并在点击(click)时执行业务逻辑代码,参考代码如下:

public class Button {
    private String label;

    public void click() {
        // doBusinessLogic(); 逻辑处理代码
    }

    public String getLabel() {
        return label;
    }

    public void setLabel(String label) {
        this.label = label;
    }
}

核心问题

按钮和按钮点后的业务逻辑代码耦合在一起

  1. button的复用变得困难
  2. 逻辑代码的复用变得困难
Read more   2020/3/6 posted in  设计模式 JAVA

3/24 设计模式之责任链设计模式 Chain Of Responsibility Pattern

类别:行为型设计模式

目的:将为了达成共同目标的一系列具有逻辑顺序的操作进行解耦

完整代码参考:https://1drv.ms/u/s!AquRvPzqx59Ri3IZYwf83oLFp6Pu?e=i6yxH7

典型场景

为一个web请求定义的一些列操作,比如

  1. 用户登陆验证
  2. 处理业务逻辑
  3. 压缩响应数据

注意以上3个操作是顺序的,需要登陆成功后再执行业务逻辑,业务逻辑生成响应数据后,才需要压缩响应数据

构造一个简单的http请求对象备用,参考:

public class HttpRequest {
    private String username;
    private String password;

    public HttpRequest(String username, String password) {
        this.username = username;
        this.password = password;
    }

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public String getPassword() {
        return password;
    }
}
Read more   2020/3/1 posted in  设计模式 JAVA